miércoles, 21 de diciembre de 2016

Amanecer Rojo en Europa......

Mis compromisos en  la vida real y " otros" compromisos lúdicos me han alejado del mundo wargameril, que espero retomar este año con fuerza. Pero al menos este mes  nos metimos en faena con el Red Tide West  ,el juego incluido en el número 15 de la revista Modern War . Y de momento lo que llevamos jugado  son sensaciones positivas...



Estamos ante un wargame sobre un conflicto hipotético, donde la Guerra Fria  deja paso a la III Guerra mundial. El escenario lo situamos en Alemania occidental, los Rusos tienen 16 días(turnos) para barrer a las tropas de la OTAN allí desplegadas y ganar las próximas negociaciones de paz


                                                               Los dos mapas desplegados visten la mesa estupendamente.....


Una de las características de estos conflictos modernos, y que siempre sorprende a los que estamos más acostumbrados a jugar la IIGM para atrás , es la gran variedad de unidades y la supremacía de las fuerzas aéreas.....aunque hay que reconocer que en este juego no complican demasiado las cosas esa variedad. Las distintas funciones y capacidades de las diversas unidades está muy abstraído, y todo se reduce en desplazamientos a las columnas en la tabla de combate.


                                                                  La supremacía Americana en la guerra aérea es palpable....


Y por supuesto siendo el conflicto que es, está muy bien aderezado con reglas para ataques químicos, biológicos, y como no, nucleares....
Este último asunto muy difícil de incorporar a un juego, y que sea "jugable"......dicho de paso .
aquí básicamente escogeremos un hexágono objetivo, lanzaremos d6 en una tabla a ver si impacta. Y luego veremos , en otra tabla,si el mundo se acaba por respuesta masiva del contrario. Esa última tabla estará afectada por las veces que nos de por" pulsar el botón rojo", entre otras cosas.....


                                                                                                                   El arsenal de misiles OTAN...


Tanto la secuencia de juego , como las mecánicas en general son bastante sencillas. Nos constó un poco las reglas aéreas, pero más por interpretación de las reglas. Una vez que te pones a jugar la cosa va rápida......pero ojo, no es un juego corto....mínimo tres o cuatro sesiones para poder terminarlo.


                                                                                   Ni se os ocurra apilar muchas unidades juntas.....


La secuencia de juego es clásica. primero actúan los Soviéticos, movimiento y combate. Tras ellos van los Aliados, pero la OTAN tiene la ventaja de decidir si primero mueven o combaten. Privilegios del diseñador, pero antes de que el jugador occidental se emocione ,que piense que la cantidad de tropas del Pacto que le viene encima no le van a permitir muchas filigranas tácticas. Básicamente tiene sus unidades como apagafuegos, pudiendo realizar contraataques muy localizados...pensad en la unidades  Panzer de algún juego sobre el frente del Este tras Stalingrado.....



Esta diferencia en la secuencia de juego no es la  más llamativa ,lo importante la tenemos que mientras que la URSS usa 1d10, sus enemigos de la OTAN usan 2d6 en prácticamente todas las tablas del juego.Una diferencia sutil, pero importante....sobretodo para los que estamos todo el día quejándonos de las tiradas....y que en la guerra aérea se torna a veces insoportable. Las críticas más duras al juego vienen de lo poderosa que es la aviación OTAN respecto de la del Pacto....



                                                                                                                      Berlin resistiendo......un día


Respecto a las condiciones de Victoria hay dos formas de calcularla. La normal con puntos bastante farragosa, que hemos desechado inicialmente. Y la opcional que es la que usamos, cuyo objetivo son ciudades importantes. Y que obliga a la URSS a llegar prácticamente hasta la frontera con Francia...
Una de las cosas curiosas que también me llamó la atención es la importancia de ciertas zonas industriales, las cuales si caen en manos comunistas se traduce en la pérdida directa de unidades....en tan corto periodo de tiempo no sé si es realista, pero ya se sabe la alarmante necesidad de material en las guerras modernas.....




                                                                                                                  
 Pues como os comenté al principio tengo buenas sensaciones con este juego. El tema me gusta mucho, y no tengo ningún otro juego sobre el conflicto con el que poder comparar....
Las reglas son sencillas, el hex&counters de toda la vida que no defraudará a wargameros como nosotros.
Como nota negativa ,se le podía achacar el tiempo de juego. El incluir algún escenario que lo acortara se hubiera agradecido. Pero en líneas generales , y siendo un juego de revista,es un juego que me ha convencido. Estoy deseando volver a jugarlo.....

España ingresó en la OTAN en el 82, así que aquí tenemos a nuestras primeras tropas en llegar a la zona del conflicto....¡ Qué no se diga que nos escondemos !