jueves, 26 de febrero de 2015

Segundo escenario del Bastogne de SCS

Siguiendo la anterior entrada  sobre los escenarios de este Bastogne de MMP, llegamos al segundo escenario. La Batalla por Longvilly,Mageret&Neffe y Bizory..


Es un escenario corto, de solo tres turnos. En la foto vemos los refuerzos para ambos bandos, se nota que estamos a principio de la Operación y los refuerzos Alemanes son mucho más numerosos que los Americanos.


En este escenario, los combates se producirán fundamentalmente en dos zonas. La primera en Longvilly, que como podéis ver está defendida por elementos del Team Cherry, tres unidades de artillería  y un par de unidades Ah Hoc....


y una segunda zona, el triángulo que forman las poblaciones de Bizory, Mageret y Neffe. Y en esta última zona se encuentran los objetivos del escenario. Pues el bando que conserve las tres poblaciones habrá logrado la victoria....


En este escenario ya tenemos a la artillería desplegada en el mapa. Y será de los primeros objetivos de los Alemanes. Recordaros que la artillería en este juego es muy potente. El alcance de la artillería la tenemos en el pequeño número rojo dentro de un circulo, y el único requisito es que necesita observadores, esto es, que a la unidad enemiga a la que dispara debe estar adyacente a alguna unidad amiga.


Fijaros que la unidad de artillería lanza un dado para impactar, por ejemplo las unidades de artillería americanas de la derecha impactarían con un 1-4, una vez que impactan se le coloca al objetivo un marcador DG y se lanza otra vez para comprobar si hay victimas...., en el ejemplo anterior, como son unidades con el fondo amarillo eliminarían un paso con 4-6...uffff!!!




Aquí podemos apreciar el avance Alemán en el primer turno. Han dividido en dos las defensas Americanas...También podemos apreciar la como las divisiones motorizadas y los Panzers  se mueven mucho más rápido que la infantería...



La artillería quemando munición como si no hubiera un mañana....( en este escenario no hay límite de munición, cosa que si tenemos en la campaña)


  ...... Una tabla de ayuda  para el combate, el mejor amigo del wargamer!!!



Comenzamos el turno 2....¡¡ Por fin llegan los chicos de la 501 !!



Los paracaidistas Americanos se despliegan sobre Neffe y Bizory....


                                                                         ..........



En el último asalto las tropas Alemanas entran en Bizory....



Comenzamos el tercer y último turno....



Los Americanos intentan recuperar Bizory, pero los Panzer aguantan...., tocados y aislados ( menos mal que aquí no hay reglas de suministros) pero aguantan....




Es increíble que hayan aguantado tres turnos esos yankis en Longvilly....¡¡malditos bastardos!!...pero claro, eso es lo que tarda la infantería junto a la artillería en hacer el trabajo, las unidades blindadas se lanzaron a los Objetivos de la partida....


En la fase de Movimiento, los Alemanes logran ponerse a las afueras de Neffe...si logran tomar el pueblo ganan!!!...



y en el Overrun fracasan estrepitosamente....


Pero de nuevo, la suerte sonríe a los Boches en la fase de combate....


Logrando la Victoria en el último ataque del último turno....
Me estoy divirtiendo mucho con este Bastogne en los escenarios. Veremos como se porta el escenario....

miércoles, 25 de febrero de 2015

Los Wargames del año 2014 según la BGG

Ya tenemos los ganadores de los premios anuales de la BGG...


Y lo que nos interesa a nosotros, .....los wargames del año son.....


Aquí os muestro las portadas de los juegos, los cuales son  muy conocidos. Empezamos por el ganador....




Y los finalistas...


.......


Personalmente conozco los dos primeros. Y tiene gracia que ambos juegos, digamos, son continuación de otros. Continua el sistema COIN el ganador ( es el volumen IV) y continua la Guerra del anillo el finalista La Batalla de los cinco Ejércitos .El Race to the Rhine me coge un poco fuera de juego, pero por las criticas podemos afirmar que los tres son grandes juegos....
........... Ahora , viene la inevitable pregunta.....¿ Son realmente wargames?...
 jajajajajajaja

Pero vamos, son unos resultados en la línea de los últimos premiados....



 Se ve claramente que los hexágonos no les molan mucho a los votantes de la BGG......., y que para ganar es obligatorio introducir cartas en la mecánica del juego.....

viernes, 20 de febrero de 2015

En el punto de mira....The Dark Sands

The Dark Sands (ThDS) es la nueva criatura que esta preparando nuestro amigo Ted Raicer. Publicado por GMT cubrirá el teatro de operaciones norteafricano de la IIGM,  concretamente se centrará en los combates entre  el famoso Afrika Korps de Rommel contra el  8º Ejército Británico. Desde Compass hasta el Alamein, dos años de campaña....

 En la cuenta de Instagram de GMT han publicado un par de fotos de este juego que esperamos ansiosamente, tras las buenas sensaciones que nos dejó su hermanos mayor..The dark Valley (ThDV)


Esperemos que mantengan esos colores pálidos que tanto me gustan, y sobretodo el marrón de los bordes, pues ese negro que tenía el ThDV era horrible.....


Lo que se puede apreciar de los mapas me gusta, y siguen una cierta continuidad con el anterior juego. En ThDV el mapa de juego se componía de dos partes. En este ThDS también tendrá dos partes, pero el mapa no será continuo a la manera clásica, sino que estará dividido en tres secciones.Oeste( El Aghelia  a Derna), Centro( de Tmimi a Sidi Barrani) y el Este ( de Matruh al Alamein).Este división se debe a que tanto en las secciones Oeste como Este la escala de juego es de 9 millas/hex. Mientras que en la sección central será más detallada( 4,5 millas/hex)....claro...donde esta Gazala!!!!



Al contrario del ThDV, no habrá  depósitos donde tomar los suministros. El suministro se trazará hacia una carretera o camino, y de allí a una fuente de suministros. Cada turno ambos jugadores chequearán suministros cuando se roben los dos chits logísticos,que al parecer incluirán reglas especiales....naturalmente, es un juego de Ted....El límite logístico del Eje se aplicará en el mapa Este, mientras que los Británicos poseen su límite en el mapa Oeste, dejando en centro ( Tobruk) como un punto estratégico para ambos bandos.....Uhhhhmmm....!!!

ya en la página de GMT y viendo los counters, el hype va aumentando por momentos...




Bueno, ya está fijado en el punto de mira.....Ahora  a esperar más noticias.....!!!!


martes, 17 de febrero de 2015

El local de los muñecos

Aquí os presento mi bunker donde almaceno mis tesoros lúdicos....



He tardado unos cuantos años en almacenar estas cosillas, y veréis mezclado Wargames, Rol , Miniaturas y mucho Starwars!!!!

Aquí tenemos desplegado el Dead of Winter, nuestro último estreno... Y todo un éxito, todo hay que decirlo!!!


Y al fondo una de las estanterías cargaditas de wargames!!!!



y aquí una partida sin terminar del FAB the Bulge...., pero vamos yo llevo a los Alemanes y está casi finiquitado.....jajajajajajajaja


y desde el otro lado.....                                                                                                                


Y la habitación del Warhammer......Pero vamos, llevo sin jugar una partida con mis minis  más de un año!!!!!



Bueno, eso es todo. Yo estoy muy contento con lo que yo llamo El local de los muñecos. La verdad es que lo aprovecho muy poco. Esto lo tengo así por los niños, esperando que se hagan mayores.....jajajajajajaja
Y nada, a esperar a jubilarme.......siempre que mis hijos no terminen por destruirlo todo........

lunes, 16 de febrero de 2015

¿ Se puede ganar por muerte súbita en el No retreat!! ?





El No  Retreat!! de VPG y editado en versión Deluxe por GMT es fantástico, Y totalmente recomendable para los amantes del frente oriental que quieran jugar toda una campaña Rusa de una sentada. Y si encima logramos acabar por muerte súbita en el tercer turno.........Ufffff, vaya experiencia!!!!!!!                                                      


Para lograr tal hazaña deberemos alcanzar los 20 puntos de victoria ( Pv ) al terminar el tercer turno.En este juego lograremos los ansiados Pv por ocupar puntos estratégicos, las ciudades sombreadas y eliminar unidades desabastecidas. Aquí podemos ver el primer turno y los refuerzos en los turnos posteriores....





Una de las grandes ventajas que facilita el juego es la poca densidad de fichas y hexágonos.Aquí vemos las posiciones iniciales de los Alemanes, preparados para iniciar Barbarroja...                                                            El juego comienza con los alemanes y a continuación juegan los soviéticos. Cada Bando realizará una secuencia de juego que comienza con el robo de cartas.Este no es un juego con motor de cartas, aquí las cartas producirán diferentes efectos, pero podremos mover  nuestras unidades independientemente del uso de cartas. A continuación chequearemos el suministro, tema muy importante que veremos más adelante. Seguiremos con una fase de Organización donde vendrán los refuerzos y reemplazos y por fin pasaremos al movimiento y combate. Una vez que actúan los alemanes , se repite la misma secuencia para los soviéticos.
El juego de las cartas me parece muy original. Ambos jugadores roban las cartas del mismo mazo. Las cartas tienen dos efectos, que se producirá dependiendo del jugador que lo robe. Además del evento, las cartas las podremos usar para pagar reemplazos, Organizar unidades desorganizadas o realizar contragolpes durante la fase de combate enemiga.... 


Primeros avances Alemanes.... El chequeo del suministro se hace antes de los movimientos, y lo realizarán ambos jugadores,comenzando por el jugador en fase. El orden es importantes, pues unidades sin suministro pierden la zona de control( ZdC). Y aquí la ZdC es rígida, esto es, detiene el movimiento de las unidades enemigas.


Una vez que se han realizado los movimiento se realiza los ataques voluntarios, cada jugador puede realizar cinco por turno. El jugador en fase coloca marcadores con el punto de mira.Y esos hexágonos deberán ser atacados.  Para comprobar los resultados del combate, cada jugador tiene su propia tabla de resultados.Siendo mejor la Alemana, .....estos boches......


Aquí vemos los avances tras los combates en el sector sur. El 1er Ejército  Panzer a las puertas de Kiev....



Los resultados pueden ir desde contraataques del contrario, retiradas del defensor y pérdidas de pasos. Una cosa curiosa es que las unidades no sólo son destruidas. Aquí pueden ser Shattered ( DS), que regresarán al turno siguiente gratis, pero desorganizadas, Destruidas ( DD ) las cuales nos costará el gasto de una carta para que regresen, también desorganizadas y Rendidas, que se producen cuando la unidad está sin suministros y otorgará al contrario un valioso punto de victoria.
Aquí podemos ver las bajas Soviéticas, y las dos cartas que se debe gastar el Soviético para recuperar los dos Frentes destruidos. El frente Northwest regresará gratis...




Y los tres Frentes recuperados regresan desorganizados  para luchar un turno más.....


Comenzamos el segundo turno, los tres rayos que vemos en la casilla del turno son bonus que tiene los Alemanes para mejorar los Ataques. Claro, estamos al comienzo de la invasión, los rusos también tendrán los suyos en su momento....


En el sector Central las cosas van bastante bien para los Alemanes, logran ocupar  Smolenko, pero son detenidos por un enemigo implacable, Rasputitsa , que impide los avances tras la batalla... Moscú está a salvo este turno....


En el sur los Alemanes  logran ocupar Kiev y Dnespropetovsk, pero Odessa se mantiene en manos Soviéticas..





Además de los combates voluntarios que puede realizar el jugador en fase. Una cosa Original que tiene este juego son los contragolpes. El jugador no en fase puede, gastando una carta ,colocar sobre una de sus unidades un marcador de contragolpe, el counter con las dos flechas, y obligará al jugador en fase a realizar un ataque a ese hexágono. Aquí podemos ver contragolpes jugados por el Alemán en la fase soviética....



¡¡ Tercer turno!!!!. Aquí podemos ver un par de cosas nuevas.Primero la banda superior es marrón lo que indica que estamos en un turno de barro ( movimiento máximo de 3) y la calavera ,que nos dice que  estamos en un turno que chequearemos una muerte súbita.



Una de la ventaja de los contragolpes, es que obligará al jugador en fase a dispersar sus unidades en ataques secundarios. Aquí  el 2º Ejército Panzer no podrá ayudar a la infantería, ya que está obligada a realizar un ataque al frente soviético . El juego además de la carta NKVD evita su posterior avance.....  



En el sur, sin embargo las cosas van muy bien. Los Rumanos logran ocupar Odessa y el 1º Ejército panzer alcanza Kharkov.......



Logrando así 19 punto de victoria, el Eje necesitaría uno más....


Ya en turno Soviético, la captura de Kharkov origina que los frentes Oeste y Central se queden sin suministros. Y la carta Kesselschlacht le da a los Alemanes el punto de victoria que les falta, ya que si una unidad sin suministros es eliminada va a la casilla de unidades rendidas, dando al contrario un punto de victoria. Los Soviéticos deben recuperar un Pv para no perder en este tercer turno...





¡¡ 20 puntos de Victoria !! .. todo un hito, ¿ lograrán mantenerlos ?.....





Los soviéticos lanzan su Ofensiva en el sur para recuperar los Pv. Ocupan Dnepropetrovsk y se lanzan contra el reducido 1º Ejército Panzer situado en Kharkov...





La partida no parece que vaya a terminar en este turno..., sin embargo gracias a la carta Ataque por sorpresa pude recuperar el punto que me faltaba para la victoria por muerte súbita.... 






Increíblemente la reacción Alemana logra recuperar Dnepropetrovsk......





y el Alemán se coloca, de nuevo ,en los ansiados 20 PV....





Todo depende del ataque soviético sobre Kharkov con los frentes Sur y Suroeste contra el 1º Ejército Panzer aislado y sin suministros....







El Primer Panzergruppe de Rundstedt logra conservar el punto de victoria....logrando así la victoria!!!!!
Y menos mal, pues el asalto a Moscú se había complicado, y mucho....



Muy divertida la partida, y los Alemanes han logrado la victoria por una muy favorable combinación de eventos  y tiradas ....todo hay que decirlo....